3D高级影视动画特效师课程
在拥有中级以上的制作水平以后,全面学习动画制作的专业流程及方法,在次全方位深入地系统学习3ds max软件高级制作功能及相关的各种电影级别的大型插件使用,能够达到独立完成大场景制作、人体模型的创建、角色动画编辑和指定、学习高级仿真场景的渲染表现技术、角色动画的蒙皮及绑定技术、利用endorphin 软件制作真实的角色动画、利用CAT插件制作二足骨骼、多足动物的动作制作、表情动画制作、全面学习新增加的毛发系统、布料系统以及动力学解决方案、影视大场景群集动画制作、高级渲染器Brazil学习、高级粒子特效实战练习、学习如何使用表达式和脚本等,在教师指导下可完成简单的角色动画片、影视特效场景的制作,具备组队制作动画短片的制作能力以及了解全面制作流程。
适合对象:
高中或同等学历以上有志于从事CG行业的学员并具备MAX中级水平以上。
课程时间:
90学时
课程内容:
系统学习3dsmax9.0版本Character Studio角色动画工作室
1、Character Studio的各项命令的深入学习。
2、学习Biped骨骼结构和主要动画功能。
3、学习如何制作自由动画。
4、学习如何制作步迹动画。
5、角色表情动画制作。
6、如何调节蒙皮与封套、肌肉变形、肌腱编辑等。
7、学习新增加强大的Motion Flow运动流程编辑。
8、运动捕捉数据的调入、优化及转换。
9、非线形动画的设置——工作台和混合器。
10、系统学习与Reactor。
Reactor动力学实战应用技术及高级使用流程
1、对动力学知识点、难点整体介绍。
2、深入学习在刚体、柔体、布料、绳索方面的运用。
3、如何利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果。
4、利用Ragdoll布娃娃系统模拟动力学中的角色。
5、对风力、马达、弹簧等重要功能的学习。
6、如何对真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析。
7学习链锁的制作流程。
8、对各种约束使用方法的深入学习。
最新版本CAT多足骨骼系统全面学习
1、各种骨骼的自定义设置。
2、学习对两足动物骨骼系统的创建技巧。
3、学习对四足生物骨骼系统的创建技巧。
4、学习对多足生物骨骼系统的创建技巧。
5、学习CAT 2.5新增 Muscle 肌肉系统的使用技巧。
6、学习CAT 强大的层动画调节功能。
7、对预设动作库的调用技巧。
8、如何设置骨骼沿路径行走。
9、如何设置骨骼在崎岖地面上行走、奔跑、爬行。
10、学习如何与 Reactor 动力学的结合应用-学习如何与 Character Studio角色动画工作室的动作互导。
高级别渲染器Brazil全面系统学习
1、学习Brazil渲染器面板中的各项参数。
2、学习Brazil的各项材质和贴图。
3、Brazil的高级皮肤材质学习。
4、Brazil的高级车漆材质学习。
5、学习Brazil反射折射焦散效果。
6、学习Brazil的3S半透明材质的制作。
7、学习Brazil的置换模型效果。
8、学习Brazil的卡通材质表现。
9、学习Brazil的运动模糊特效。
10、学习Brazil的景深特效。
影视常用的烟、云、水、火特效制作,及相关软件学习
1、学习如何使用软件Realflow制作流体、仿真动力学效果。
2、学习如何使用软件软件Illusion制作仿三维幻影效果及一些比较常见的影视特效。
3、学习如何使用插件Phoenix制作真实火焰特效。
4、学习如何使用插件AfterBurn制作云、雾、爆炸等特效。
5、学习如何使用插件Dreamscape制作真实的山、海、天空、云特效。
实例实战学习电影级别粒子系统Particle Flow
6、系统的学习Particle Flow粒子系统的概念和原理及使用流程。
7、对各种控制器、测试和事件的深入学习。
8、PF Tools粒子流增强插件的详细讲解。
9、影视电影中飞机投弹制作分析。
10、建筑动画中经典特效的分析。
11、影视电影中粒子群集制动画作分析。
12、影视电影中烟火寻找斧头特效制作剖析。
13、电影片头中粒子掉落特效的制作分析。
3dsmax9.0中的Hair毛发系统全面学习
1、Hair头发系统的制作原理和流程。
2、学习如何创建Hair头发系统。
3、学习头发的动力学表现模拟。
4、通过梳理、编织各种不同形态的头发。
5、直发、卷发的制作。
6、头发的碰撞和约束效果制作。
7、学习头发的各种预设效果。
8、学习如何制作头发的真实渲染与光影表现。
3dsmax9.0中的Cloth布料系统全面学习
1、学习Cloth布料系统的制作原理和流程。
2、学习如何对服装进行裁剪和缝制。
3、服装试穿模拟制作。
4、学习布料动力学的模拟和调试。
5、布料的约束与空间扭曲的作用。
6、学习如何对布料的材质和贴图进行制作。
Zbrush、Endorphin 软件学习以及其插件的导入技巧
1、学习如何将Zbrush将雕刻的模型完整导入3ds max当中,并学习其相关重要插件。
2、学习如何将endorphin中完成的角色动画数据完整的导入到3ds max当中。

