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银河游戏设计师

 

课程背景
   系统全面地学习国际顶级动画软件3ds Max的动画片生产制作技术,了解和掌握各类游戏风格的制作流程和工艺。以模拟游戏制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、3ds Max角色建模、场景制作、高级材质灯光、特殊效果、等课程。毕业后学员将掌握全套的3ds Max游戏制作流程,熟练运用3ds MaxPhotoshop等软件,完成各类游戏场景设计、游戏人物及动物的角色设计、等工作,毕业设计时制作完整的游戏系列作品。

 

游戏制作就业前景

如今游戏行业正值高峰发展期,无论从网页游戏、单击游戏、网游游戏等等都受到各种年龄阶段人的追捧、也随着人们娱乐生活的丰富,平均每个月都有数十款游戏的推出。因此游戏人才的需求是显而易见,仅四川地区游戏公司都有数百家之多。

游戏人才的需求量大,并且参加应聘面试的通过的几率也较大,因为游戏制作的技术针对性很强,只要是通过系统规范的学习,就业率是相当可观的。未来的游戏市场也会越来越壮大。   

 

课程内容
第一阶段:CG应用美术学习
  全面学习CG应用美术工具,结合结构素描、静物写生、人物写生、场景速写、设计基础、色彩构成等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影分类、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作能力培养,提高CG创作人员的艺术和软件应用能力。

  

第二阶段:平面设计Photoshop学习
  平面设计软件是所有电脑图形图像艺术工作的基础,通过学习掌握学习Photoshop软件,全面掌握平面设计制作方法,对平面设计软件进行熟练的操作和运用,能够利用平面设计软件进行图形图像的艺术设计、美术创作,为商业插画、建筑装修装饰、专业影视及动画制作打好坚实的基础。

  

第三阶段:三维软件学习
  (13D  MAX初级:学习掌握3ds Max基础知识和基本操作,包括多边形建模、合成建模,修改建模等多种方法、以及材质、灯光、摄影机、渲染等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。

2VRay学习: Vray软件的基本操作、主要渲染参数介绍、Vray材质和Vray灯光的学习。通过案例学习和掌握效果图Vray渲染应用以及Vray动画场景渲染制作。

33D MAX中级:深入学习3dmax软件、深入学习多边形建模、材质贴图、灯光摄影、环境特效、渲染技巧、粒子动画、动力学系统等与After Effects后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头包装和影视广告特效。

 

第四阶段:游戏制作实战提高阶段

(1)                   游戏道具建模:掌握游戏道具建模的制作方法,使用Polygon制作出游戏道具模型以及模型布线与UV建立的方法和规范。

(2)                   UVW贴图的展法和贴图绘制:掌握道具的贴图展开方法:通过UV Map贴图展和UVW贴图调整对模型进行平铺网格调整。贴图绘制方法:运用PS软件完成模型平铺网格的绘制部分

(3)                   Q版人物及Q版场景建模:掌握Q版人物模型的制作方法和Q版场景的比例注意事项,学习Q版人物贴图的绘制和Q版场景贴图的绘制。

(4)                   三维半写实场景模型制作:掌握即时3D网络游戏半写实场景的模型制作方法和特点(手绘贴图和材质并用的效果)的把握

(5)                   三维半写实场景的贴图展法和贴图绘制技巧:掌握即时3D网络游戏场景贴图的制作方法讲解,透明贴图等各种贴图的绘制方法,提高手绘能力,熟悉整个游戏模型贴图的制作流程。

(6)                   三维写实场景制作:掌握写实风格低精度物件与场景的制作要求和技巧,强化场景制作能力,场景整体制作与调整,气氛与光影的表达。

(7)                   写实场景的贴图绘制方法:掌握写实场景建模中的厚重建模方法,加强写实风格的贴图表现技巧:斑驳效果,泥土,石材,木质等等通过材质绘制和叠加完成场景的表现。提高并修改最终作品的效果质量。

(8)                   真实人物建模:掌握游戏中低精度人物模型和高精度人物的制作和布线要求,以及人物的贴图绘制方法和法线烘焙技术。

(9)                  人物模型的UV贴图展法和绘制方法:此阶段学习人物贴图的展开技巧和插件辅助展开的方法,以及人物贴图绘制过程,包括皮肤、毛发、皮革、金属、石材、木纹。  

 

  

第五阶段:综合能力设计阶段

      结合综上所有学习,授课老师会定制相应的方案设计理念,在老师指导下完成一系列各种风格游戏场景级人物的制作,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,在实践中发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,达到独立完成优秀作品的目的

 

第六阶段:职业素质培养
  学习三维游戏制作工作流程与要求游戏设计与制作岗前培训,个人作品资料整理,到相关单位实习与就业。

 

 

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